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SHOKOKUT, la V4 !

Fiche d'identité du projet

Créateur  :
Avatar Repstyle
Plateformes :
Avancement :
  • Développement
  • 50%
Genre :
Reflexion
Budget virtuel :
9560 points
Investissement potentiel :
580 €

Repstyle

Écrit le 28/02/2012 par Repstyle, dans la catégorie Présentation (4 commentaire(s))

Type de message :Actualité

Langue(s) de l'article :

Bonjour à tous !

Quel plaisir de vous retrouver cher DCPistes !

Et oui le projet perdure encore et toujours et c'est après des vacances bien méritées et une reprise de production effrénée que nous revenons enfin avec du neuf !

J'ai donc l'honneur de vous présenter la dernière version de notre jeu Shokokut : L'alpha V4 !

L'alpha V4 est un peu spéciale car c'est la première alpha qui regroupe la totalité des mécaniques de jeu de Shokokut !

Attention quand même, nous devrions plutôt dire "quasi-totalité" car lorsque Shokokut apparaitra sur les réseaux sociaux, il profitera de mécaniques supplémentaires pour en enrichir l'expérience.

Un nouveau tutoriel est disponible sur le site officiel (autour du jeu) si vous êtes un peu perdu mais je pense que tout se passera bien ^^

Le jeu profite d'un nouvel équilibrage plus "Mommy-Powered" qui devrait en détendre plus d'un !

Trêve de bavardage, il est temps pour vous de jouer, de vous amusez et de nous parler de vos impressions ^^

^^ Pour jouer c'est par ici : www.shokokut.com ^^


Il en va de soi, que tous vos commentaires nous sont extrêmement importants pour le devenir de Shokokut.

Donc, si vous soutenez notre projet, soyez sincères et parlez-nous des forces et des faiblesses du jeu et aidez-nous à tirer le meilleur du potentiel de Shokokut ^^

Je vous invite aussi à partager le jeu avec vos amis en diffusant :

Le site officiel : www.shokokut.com

La page Facebook : www.facebook.com/ShizukanaSenshi

La page Dailymotion : www.dailymotion.com/OurPleasure

La page Twitter : https://twitter.com/SHOKOKUT

 

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Les commentaires

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  • Yann *PRO* (Maître) a dit le 01/02/2012 à 16:06

Super nouvelle, je vais battre le rappel des dcpistes sur les réseaux sociaux !
J'ai essayé vite fait, c'est prenant. Je m'y mets plus sérieusement et je vous fais un retour bientôt.

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  • Repstyle *PRO* (Habitué) a dit le 02/02/2012 à 11:27

Génial, merci pour le coup de pouce !
On attends ton retour ainsi que celui de toute la communauté de Digital Coproduction avec impatience ^^

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  • Yann *PRO* (Maître) a dit le 03/02/2012 à 16:06
  • Repstyle a attribué 50 points à ce message

Alors, voici pour le petit retour :

Les améliorations de graphismes sont sympa, la petite animation des fruits est de bon effet, même si je trouve que l'amplitude de distorsion est un peu trop prononcée.
Je suis un peu réservé sur le nuisible, j'accroche pas plus que ça. Son détourage blanc me gène un peu aussi.
Au niveau sonore, j'ai l'impression qu'il y a un bruit de fond assez prononcé. J'imagine qu'il n'y a pas encore tous les sons, je pense notamment qu'il semble manquer un bourdonnement pour les nuisibles. Si ce n'est pas prévu, je pense que ça serait souhaitable, pour mettre un peu de pression sur le joueur et d'ambiance.
Au niveau gameplay, les nuisibles apportent clairement de la profondeur au jeu.
Mais à mon sens, cela pose avec vivacité le problème du réglage, pour lequel il va sans doute falloir faire pas mal d'allers-retours.
Mon ressenti, c'est que le niveau global de difficulté est trop bas. Ca manque trop de challenge, il faut quelques secondes seulement pour atteindre les 100%. Si le but c'est de focaliser sur le record plutôt que sur le passage du niveau, autant peut-être supprimer le score minimum à atteindre...Et ajouter aussi un high score par level (comme dans les angry birds et autres).
Ensuite et surtout, le joueur n'est pour l'instant pas incité à utiliser la profondeur du gameplay, et surtout il n'en est pas récompensé, au contraire. C'est à dire concrètement que l'approche la...

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  • Repstyle *PRO* (Habitué) a dit le 28/02/2012 à 11:26

> Yann*PRO* (Maître) a dit le 03/02/2012 à 16:06 :
>>>>> Les améliorations de graphismes sont sympa, la petite animation des fruits est de bon effet, même si je trouve que l'amplitude de distorsion est un peu trop prononcée.

En effet l'animation de balancement était un peu trop prononcée et l'optimisation des animations nous a décidé à supprimer cette animation.

>>>> Je suis un peu réservé sur le nuisible, j'accroche pas plus que ça. Son détourage blanc me gène un peu aussi.

Pour l'esthétique du nuisible, j'ai tenté de rester au maximum dans le style du jeu et son aspect noir entouré de blanc est là pour le démarquer du reste du jeu afin qu'il soit bien remarquable.

>>>> Au niveau sonore, j'ai l'impression qu'il y a un bruit de fond assez prononcé. J'imagine qu'il n'y a pas encore tous les sons, je pense notamment qu'il semble manquer un bourdonnement pour les nuisibles. Si ce n'est pas prévu, je pense que ça serait souhaitable, pour mettre un peu de pression sur le joueur et d'ambiance.

En effet il y avait un bruit de fond qui était censé être un bruit d'ambiance mais il y a eu un soucis de compression. Sinon, des sons tels que le bourdonnements du nuisible ne sont pas encore tous créés et intégrés mais sont prévus.

>>>> Au niveau gameplay, les nuisibles apportent clairement de la profondeur au jeu.
> Mais à mon sens, cela pose avec vivacité le...

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