Actualité projet

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Vetea

Papi Commando - Who Dares Wins III : Présentation du projet !

Actualité // Écrit le 20/12/2013 par Vetea, dans la catégorie Présentation (2 commentaire(s))

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Bonjour à tous !! Je vous présente aujourd'hui Papi Commando - Who Dares Wins III ! Le jeu est une version ALPHA qui est encore en plein développement. L'Histoire : Ce jeu rend hommage aux jeux de tir / action de ma jeunesse : Commando, et surtout Who Dares Win II que j'ai longtemps vénéré... En savoir plus

iZernyK

League of Survivor : Mon projet

Actualité // Écrit le 01/05/2012 par iZernyK, dans la catégorie Présentation

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Boujour à tous, League of Survivor est un mmorpg à la première personne où vous devrait survivre en communauté. Voilà un résumé global et quelques explications: Dans un avenir proche,suite à des castrophes atomiques qui ont irradiés la terre, ses habitants ont été décimé, transformés... En savoir plus

iZernyK

League of Survivor : Mon projet

Idée générale // Écrit le 01/05/2012 par iZernyK, dans la catégorie Présentation

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MekaKurg

MetalMercs : Simulateur de combats

Actualité // Écrit le 29/03/2012 par MekaKurg, dans la catégorie Autre (8 commentaire(s))

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Hola les DCPistes,   un lien vers le simulateur de combats de MetalMercs, sélectionner des mercenaires et laissez les se taper dessus ! Les mercenaires sont issus de la base de données, certains sont donc gérer actullement par des joueurs. :) Simulateur Amusez vous bien.   Noto du développeur... En savoir plus

Repstyle

SHOKOKUT : Appel à idée : Donner le ton

Idée générale // Écrit le 14/03/2012 par Repstyle, dans la catégorie Game design (4 commentaire(s))

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Bonjour à tous ! Comme vous l'avez surement compris en découvrant l'histoire du jeu, je suis attaché à la trame scénaristique du jeu qui lui donne un caractère propre et de la consistance. Cela permet à mon avis de le différencier un peu plus des jeux en vogue sur les réseaux... En savoir plus

Repstyle

SHOKOKUT : Appel à idée : La jauge de furie

Idée générale // Écrit le 09/03/2012 par Repstyle, dans la catégorie Graphisme (6 commentaire(s), 40 points attribués)

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Bonjour à tous ! Travaillant toujours avec motivation à la conception de notre jeu Shokokut, nous sommes confrontés à une problématique assez récurrente. L'utilisation de la jauge de furie permettant de lancer une attaque n'est pas assez évidente et intuitive. La jauge de furie : Au fur et à... En savoir plus

Repstyle

SHOKOKUT : Google l'a reconnu !

Actualité // Écrit le 02/03/2012 par Repstyle, dans la catégorie Présentation

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J'ai le plaisir de vous annoncer que Shokokut apparait maintenant dans la liste déroulante auto des suggestions Google dès qu'on tape "Shokok" alors qu'avant il n'y avait que la suggestion "Shokokuji" et pas du tout de Shokokut ! La classe  ! Essayez, vous verrez ! En savoir plus

Yann

Politics : Elections piège à ...

Idée générale // Écrit le 01/03/2012 par Yann, dans la catégorie Game design

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Les élections présidentielles françaises approchent, la campagne bat son plein, l'occasion révée de ressortir un peu des tiroirs le projet Politics histoire de faire les poussières et de s'amuser avec la politique ...     Qu'est-ce que la campagne actuelle vous inspire comme idée de... En savoir plus

Repstyle

SHOKOKUT : SHOKOKUT, la V4 !

Actualité // Écrit le 28/02/2012 par Repstyle, dans la catégorie Présentation (4 commentaire(s), 50 points attribués)

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Bonjour à tous !Quel plaisir de vous retrouver cher DCPistes !Et oui le projet perdure encore et toujours et c'est après des vacances bien méritées et une reprise de production effrénée que nous revenons enfin avec du neuf !J'ai donc l'honneur de vous présenter la dernière version de notre... En savoir plus

roger

Noir : Noir - Une vidéo

Actualité // Écrit le 27/02/2012 par roger, dans la catégorie Vidéos (1 commentaire(s))

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Bonjour à tous ! Hélas faute de disponibilité suffisante il n'y a rien de jouable à l'horizon immédiat, mais un pote à moi a fait une vidéo avec des trucs que je lui ai filé. Il n'a pas manqué de me dire que ma musique était bien pourrie, mais comme c'est un pote il a fait du mieux qu'il... En savoir plus

fredho

Jet Rodeo Adventure : Demo Alpha

Actualité // Écrit le 26/02/2012 par fredho, dans la catégorie Game design (1 commentaire(s))

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Bonjour, Je mets a disposition ici la première  demo  de mon jeu . Réaliser avec unity3d cette demo a pour objectif d'illustrer l'aspet technique d'un jeu d'aventure aérienne sans combat. Vous devrez vous frayer un chemin a travers les dangereux canyones tel les sports extêmes, effectuer des... En savoir plus

roger

MetalMercs : Mirandal : Le guide de voyage 3

Actualité // Écrit le 05/02/2012 par roger, dans la catégorie Présentation (3 commentaire(s))

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Suite et fin de l'aperçu historique de Mirandal !   Le retour des non-humains et ses conséquences dramatiques Conformément aux règles stipulées dans le contrat de vente, Weirdhate, et Mirandal s’engageaient à récupérer les non-humains devenus indésirables. Souvent rejetés par leurs... En savoir plus

AWG

Galaxy Battle Arena : Des news !

Actualité // Écrit le 02/02/2012 par AWG, dans la catégorie Financement

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Bien le bonjour, Ami de DCP !Un petit message pour signaler que nous sommes pas mort ! Non non, nous sommes encore là, bien vivant ! Malheureusement nous n'avons plus le temps de poster comme avant. Je vais tenter néanmoins, dans les jours a venirs, vous donner plus de nouvelles sur le projet et... En savoir plus

roger

Era of the beast : Quelques images...

Actualité // Écrit le 27/01/2012 par roger, dans la catégorie Graphisme (2 commentaire(s))

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Quelques images (une finie et deux en cours) pour ceux qui n'ont pas testé le dossier précédemment posté ;) :         En savoir plus

Senader

Innovative MMO Gameplay Project : Les classes et le nombre des sorts

Actualité // Écrit le 26/01/2012 par Senader, dans la catégorie Game design (4 commentaire(s))

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Actuellement, quatre classes sont prévues, le mage qui sera un combattant à distance fragile ayant besoin de fuir les combats pour ne pas mourir, l'archer qui sera lui aussi combattant à distance mais plus résistant. Ses dégâts seront moins liés aux sorts à longs temps de recharge que le... En savoir plus